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騰訊遊戲舉行「SPARK 2022」發表會!「英雄聯盟」和「代號:致金庸」的最新消息公開!

騰訊遊戲舉行「SPARK 2022」發表會!「英雄聯盟」和「代號:致金庸」的最新消息公開!
新聞

騰訊(0700.HK)的電子遊戲業務部「騰訊遊戲(Tencent Games)」於2022年6月27日(星期一)20:00(中國時間)舉行了騰訊遊戲發表會「SPARK 2022」!
發表會除了介紹了新作遊戲作品以及進行中的計劃開發外,還介紹了騰訊遊戲如何把遊戲技術應用在科學研究、文化遺産和工業產業等等不同範疇。現在就讓我們看看SPARK 2022的內容吧!

遊戲新作消息公開!

英雄聯盟電競經理(League of Legends Esports Manager)

「League of Legends Esports Manager」由Riot Games負責開發和營運的大人氣MOBA遊戲「League of Legends」的官方手機版。
騰訊遊戲公佈手機版的遊戲即將在7月於中國市場進行Open β Test!

重返帝國(Return to Empire)

「重返帝國(Return to Empire)」是Xbox Game Studios與天美工作室群(TiMi Studio Group)一起合作開發、面向中國市場的策略型手機游戲。
揉合了經典遊戲世紀帝國系列(Age of Empires)的原素並加以擴展,提供約625平方米的3D戰場供玩家們更自由地發展!
玩家可以自由組合和編制赴往戰場的軍隊,並靠著玩家自已的直覺調整戰略。
「重返帝國」有著傳統式攻守雙方的攻城戰,需要觀察變化萬千的戰場來調整對應的攻略和更改戰術等的技巧。
玩家們除了直覺外亦需要精細的部署和考慮,可說是毫不簡單但又充滿挑戰性的遊戲!

代號:致金庸(Code: To Jin Yong)

負責大熱遊戲「Apex Legends Mobile」和「PUBG MOBILE」的LightSpeed Studios使用Unreal Engine 5而開發而成了「代號:致金庸(Code: To Jin Yong)」。
遊戲的內容以新明日報的創刊者、著名小說家金庸的作品為根據,並以明河社出版的金庸武俠小說系列為參考。
從公開了的遊戲內容畫面可以看到大家耳熟能詳的楊過、喬峰、令狐冲等角色登場,把武俠小說的世界觀和武術技巧活靈活現的重現出來,從螢幕裡已經能夠感受到小說裡充滿快感的武術招式。
以江湖裡的英雄為主角、首次使用了Unreal Engine 5的開放世界遊戲「代號:致金庸」即將於全世界中登場!

START ENGINE示範影像公開!

今次的發表會亦公開了騰訊的原生雲游戲技術解決方案「START ENGINE」首個示範影像「EVOLUTION」。
示範影像裡可以看到玩家踏進恐龍的原始世界,與恐龍對峙和在森林裡放置木頭等的畫面!把細節忠實重現的恐龍和叢林令人彷如身處實境中,並利用自家的雲端技術把大自然和玩家的足跡同步起來。「START ENGINE」的開發團隊希望以自家的雲游戲技術為玩家帶來前所未見的新遊戲體驗。

有關騰訊其他業務

文化遺産

文化遺産のサポート

騰訊游戲通過程式化內容生成技術(PCG)、基於物理的渲染技術(PBR)、雲游戲、虛擬數字人等游戲技術,對萬里長城、敦煌藏經洞和北京市中心的建築物等世界遺産進行數碼化保護和修復作出技術上的支援。
藉著文化遺産的數碼化保護和修復,可以使更多人能夠利用遊戲的技術以更清晰的角度一睹充滿歷史的文化遺産以及其背後的故事,從而使歷史傳承下去。

工業發展

騰訊游戲與騰訊公司合作發展的雲端網絡服務「騰訊雲」與世界最大型的製鋼公司中國寶鋼集團進行合作。
雙方合作的內容包括實時雲渲染、視覺動捕、虛實互動、AR/VR交互等游戲技術,並以上海的寶鋼製鐵所內的熱力輥軋機(HSM 1580)為藍本複制出虛擬空間的「數位對映」,從而產生出一個3D的數碼工場。今次與騰訊的合作可以推動製鋼行業的數碼化,從而提升營運和分析能力、並可以透過實時模擬來改善品質和效率、達至節能和環保等效果,促進行業更加智能化。
另外,騰訊亦與中國南方航空公司旗下的珠海翔翼航空技術有限公司合作,攜手研製中國首個國產全動飛行模擬機(FFS)。
聯合開發的模擬機視覺軟體系統將採用游戲的圖像渲染和物理模擬技術。藉助游戲行業廣泛採用的實時模擬技術,騰訊能夠快速創建非常逼真又不斷變化的虛擬環境。

科學研究

騰訊游戲宣佈將以人工智慧技術為中國科學院高能所粒子天體物理重點實驗室的「全變源追蹤獵人星座」(CATCH:Chasing All Transients Constellation Hunters)計劃提供協助。
CATCH計劃將利用騰訊游戲在業界領先的AI技術:多智能體強化學習演算法,支持上百顆衛星智能化協同作業以及觀測極端宇宙。
騰訊將活用於游戲中製作的非玩家角色(NPC)的智能體動作生成技術與實時物理模擬技術用於提高機器人的自主決策能力以適應不同的情況,同時提升在虛擬環境中的訓練效率,從而構建一套不斷進化的智能系統。這個項目旨在幫助機器人解決智能控制與自主決策的問題,未來機器人也能在養老陪護等更多場景中發揮作用。

來自騰訊公司高級副總裁馬曉軼的訊息

スティーブン・マー氏

遊戲業界並不能單獨地發展。
自誕生以來,遊戲業界一直都研發出一些最先進的科技,並不斷的在之前建立的基礎上繼續發展。
隨著技術不斷地發展和大眾對科技理解的加深,遊戲技術將會有更多的突破,從中得到的成果將可以為經濟發展和改善生活作出莫大的貢獻。

騰訊遊戲除了遊戲的開發外,亦活動在遊戲開發的經驗為各界提供技術上的支援。
今後騰訊遊戲的發展將十分令人期待!

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