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交付技術實驗室宣佈,日本遊戲和直播的觀看量正在增加

配信技研が日本でゲーム・ライブ配信の視聴数が伸びていると発表
新聞

自從新型冠狀病毒被宣佈為日本厚生省指定的傳染病以來,發行技術研究所有限公司(以下簡稱發行技研)有 44% 的時間讓用戶觀看遊戲發行等.,每天大約8000萬分鐘。在公司網站上宣布它已經上升了。在指出全球在線直播觀看時間趨於增加的同時,他還談到了僅在日本出現的功能。

預計當前的交付方式會影響未來的趨勢

圖表顯示了在日本查看分佈的時間
圖表顯示了在日本查看分佈的時間
Distribution Giken NEWS:“COVID-19 VS. Live Distribution”報告

發行技研提到,日本2月份的觀眾人數每年都會下降,2020年2月以來水平一直沒有下降,並且從2月28日和3月24日開始分兩個階段。據說人數有所增加。 2月28日是日本政府要求立即停課的日子,3月24日是宣布取消奧運會的日子,考慮到可能有所增加。關於它將如何影響未來主播的活動,它寫如下。

直播是一門綜合性的藝術,個人主播無法實現,尤其是在沒有專業知識和思維方式的情況下。現在鼓勵家庭文化,活躍的主播不僅在積累方法和經驗,還增加了粉絲數量。即使在日本政府解除緊急事態宣言後,主播也很有可能繼續工作,目前的活動很可能為未來的趨勢奠定基礎。

Distribution Giken NEWS:“COVID-19 VS. Live Distribution”報告

英雄聯盟日本職業聯賽“LJL”成長顯著

LJL 2020 春季賽
LJL 2020 春季賽
大聲笑電競

雖然日本各地的觀看時間有所增加,但在 2 月 8 日至 3 月 8 日期間舉行的英雄聯盟日本職業聯賽“LJL”的各種遊戲的觀看時間已宣布增加了 40%與 2019 年相比。儘管由於新型冠狀病毒的影響,這場比賽無人看管,但他表示,增加主場球迷的支持將是未來聯賽管理層的順風車。

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