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潛入「武藏野藝術大學藝術節」的背後! 有史以來第一次在線活動有多走哪條路? 採訪執行委員會成員!

「武蔵野美術大学芸術祭」裏側に潜入!史上初のオンライン開催までの道のりは?実行委員にインタビュー!
採訪

2021武藏野美術大學藝術節”(以下簡稱“藝術節”)於10月29日(週五)至31日(週日)舉辦,為期3天我校每年有超過30,000名參觀者。考慮到影響新冠病毒,今年的藝術節歷史上首次在網上舉辦,作品在虛擬空間展出,在網店銷售,直播節目分發……在大多數情況下,負責策劃和管理整個藝術節的執行委員會的學生是如何準備和到達藝術節的?此次funglr Games編輯部將聯繫武藏野美術大學(以下簡稱Musabi),將能夠直接採訪藝術節執行委員會的學生!此外,我們還將介紹一個由學生自己創建的特殊工作室,在那裡舉行了現場節目分發“MAU LIVE”!

本次採訪於 10 月 31 日進行。

參觀武藏野美術大學

武藏野美術大學藝術節
武藏野美術大學正門前
funglr Games

10月31日,藝術節的第三天,到達下雨的武藏野美術大學。原本,校園裡除了學生外,遊人如織,可惜今年幾乎無人。

武藏野美術大學藝術節
藝術節海報
funglr Games

當我看著正門旁邊的佈告欄時,今年藝術節的海報已經貼上了!我提前在主頁和官方推特上看到過,但當我看到這樣的實物時,緊張感上升!搬到會場和執行委員會打招呼後,我們立即進行了面試!

專訪執行委員會兩位代表!

武藏野美術大學藝術節
藝術節執行委員會 Saki Yabe(左)/ Atsuki Chiba(右)
funglr Games

這兩人這次代表執委會接受了採訪!

  • 矢部咲(基礎設計系二年級 / 執行委員會公關部副部長)
  • Atsushi Chiba(二年級生,基礎設計系/展覽部總經理,執行委員會執行委員會)

我不想因為電暈而停止藝術節的歷史

─ 請告訴我們您是如何舉辦今年第一次在線活動的。

矢部先生:每年春假以來,我們都在為 KENPOKU ART 2016 做準備,但去年由於新冠病毒感染蔓延,我們無法提前閱讀,所以我們不得不取消了。但今年,我不想再因為電暈而停止音樂節的歷史,所以這是第一次嘗試,但它是在網上舉行的。

武藏野美術大學藝術節武藏野美術大學藝術節
─ 說到藝術節,學生作品的展覽很有特色,但今年是虛擬展覽。

千葉先生:是的,今年我們使用虛擬SNS“cluster”(開發:Cluster Co., Ltd.)在虛擬空間中展示了志願者學生的作品。畢竟是Musabi學生以創作為生的活動,所以大家都想展示自己的作品,我想我不能錯過。本來大家都在考慮如何在網上的講堂或展廳舉辦作品展的時候,得知其他藝術院校也在他們的網站上展出,“我想做點比這更新的東西。”因此,決定了解“ 虛擬Musabi展覽”的存在,這是志願者Musabi畢業生的特別展覽,並接受挑戰。

今年成立“網上部門”

─ 你是如何準備線上活動的?

矢部先生:首先,迫切需要發展部門,分配主管任務,並相應地招募新成員。部分工作雖然能夠接手,但由於沒有在職活動,所以當天巡邏的“保安部”等部門就得休息了。此外,今年將以在線內容開發為主線,為了加強這方面,我們新成立了“在線部門”。

─ 是“網絡俱樂部”嗎?

矢部先生:原本在“公關部”下有一個“網絡組”負責廣告活動,但由於主要在網絡媒體和SNS上做廣告,所以作為一個部門獨立出來了。去年(2020年)10月,我們在為全校招收新的執行委員會成員的同時,也同時招收了線上系的成員。學生人數不是很多,但都是少數精英系,有學識淵博的學生。 KENPOKU ART 2016的官方網站原本計劃外包,但它主要是由學生使用一項服務創建的,該服務允許您創建一個無需代碼的網站。

有困難的學生之間的交流

【MAU顏色】不同系的同學挑戰創作共同主題的作品!視頻摘要
─ 線上活動準備期間有遇到什麼困難嗎?

千葉先生:在展覽部,集群的世界實施留給了專家,其他成員主要處理想參展的學生(參與者)。但是,今年以面對面方式舉行的參會者說明會和申請必須以非面對面方式進行。說明會是Zoom,將流程等詳細說明製作成視頻並在YouTube上獨家發布,並使用Google Form進行申請,但由於完整的在線交流中沒有看到參與者的面孔和反應,所以我擔心它是否被傳播。

─ 不是單行道嗎?

千葉先生:不知何故尋找一對一討論的結果,我提議使用Discord的聊天進行交流。這讓事情變得順利了很多,但有些人沒有正確確認他們的聯繫......發郵件也看不到,打電話也不來……不知道是不是Musabi學生特有的,但這樣的人很多(笑)

─ ・ ・ ・ 作為曾經的Musabi學生,我的耳朵很痛(笑)

千葉先生:(笑)另外,就在活動開始前……提交作品相當困難。這是一個擴展問題,一個文件大小問題......由於它是一個有限制的虛擬空間,我敏銳地意識到從這裡需要詳細的規範。此外,此次,執委會之間的成員會議等交流始終在線上進行。無論如何,這將是一個有限的時間,例如下課後晚上9點之後。展覽部曾經在八月左右聚集在校園里工作,但我第一次見到的人說:“哦,那是臉。”

矢部先生:在公關部,不認識成員臉的人還是不少的(笑)。

在這種情況下誕生的主題

[PR視頻]2021年武藏野美術大學藝術節“Cyber City Takeryu”
─ 畢竟,有些部分除非與其他成員和學生面對面交流,否則無法真正感受到。

矢部:原來如此……但是,我不希望您只看到“在線持有”的負面影響。今年的主題“Denno Toshimuron”就是在這種情況下誕生的主題。例如,這次安裝在工作室中的對像是歷史上第一次使用照明。每年都安裝在入口處,但由於安全問題很難使用照明,所以霓虹燈的製作是這次可以做的事情之一。我們一直在努力創造一種獨特的在線活動體驗,所以我們希望參與者會喜歡它而不是失望。我認為。

到明年的第一次嘗試中看到的改進

2021年武藏野美術大學藝術節“Cyber City Takeryu”登錄/註銷[4K UHD]
─最後,請給通過這次線上展覽了解Musabi藝術節的人們的想法和信息。

Yabe先生:由於這是歷史上第一次在線活動,我們有很多不熟悉的地方,並且存在各種大小的問題。我還不知道明年是在網上舉行還是在本地舉行,但我想對今年做不到的部分進行改進。如果您對今年感興趣,請在明年關注它。

千葉先生:作為線上展覽,我在做完全前所未有的事情的同時,強行應用我的前輩迄今為止所做的(線下)展覽方法來製定時間表,但我仍然需要改進它。我覺得有些東西錯了。但是,我認為發現改進是一件大事。明年我們有線上展覽的時候,應該能做出比今年更好的東西,所以請期待下一次。

─ 感謝您在本次採訪中的配合!

超級品質!潛入一個特殊的工作室

最後,我參觀了由執行委員會製作的一個特別工作室,該工作室在“武藏野藝術大學藝術節2021”的YouTube頻道上直播了3天!介紹使用採訪中的燈飾的霓虹燈製作,藝術大學獨有的小故事,以及許多注重細節的物品!

即使隔著屏幕質量也很出色,但是當你看到它在你面前時,它是相當強大的......!感謝執行委員會全體成員在採訪中的配合!即使您是本文中的武藏野美術大學藝術節的新手,也請明年在當地舉行活動時訪問我們!

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