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手機遊戲「現場強大的職業棒球」和「權力波克」合作! 採訪製作團隊!

モバイルゲーム『実況パワフルプロ野球』と「パワポケ」がコラボ!制作陣にインタビュー!
採訪

此次是與科樂美數碼娛樂有限公司手游《 Jikkyou Powerful Pro Baseball 》(以下簡稱“Power Pro App”)中熱門的“ Power Pro Kun Pocket ”(以下簡稱“Power Poke”)系列的第二個合作項目.已經開始了!在合作中,出現在“ Power Poke 7 ”中的“花丸高中”作為新場景被添加,並且從3月3日起,熟悉的地雷遊戲“ Ukiuki Land Mine Panic ”也將開始!添加為限時活動!於是,我採訪了參與《Power Poke》系列多年的製作團隊!

遠程面試!

-首先,請自我介紹一下!
《電戳》製作團隊
Saiga NAK

西川:我是負責劇本的西川。 《Power Pro》系列1到5和《Power Poke》系列1到14,《Power Pro 2013》,現在我負責《Power Pro App》中的一些場景和人物。除了 Power Poke 角色,這些天是 Yuhi Morimoto。

三浦:我是《PowerPro App》的導演三浦。我參與了 Power Poke 3-14 系列。那個時候,我負責一些場景,背成功和小遊戲。在“PowerPro App”中,您還計劃和實施了一些僅成功的系統。其中,《艦隊高中》是我的最愛。

Hagiwara先生:我是“PowerPro App”的設計師Hagiwara。參與了從“Power Poke 3”到“14”的系列。當時,他作為設計師負責角色插圖和UI。目前是“PowerPro App”的設計負責人,主要負責整體設計的質量控制。

木村:我是“PowerPro App”的策劃人木村。我從小就喜歡 Power Pro 和 Power Poke,所以我加入了他們中最小的 KONAMI。這次,我負責了其中一個合作項目“Ukiuki Mine Panic”的策劃人。

-你的職業生涯和科樂美的歷史有多長?
《電戳》製作團隊
Saiga NAK

西川:KONAMI(笑) Hagiwara :我的一半以上的生活都是KONAMI(笑)大家:lol Miura:我和Hagiwara是同步的,所以我是一樣的(笑)。大家:笑木村:我在KONAMI有4年的經驗,但我在電力專業有10多年的經驗(笑)。

-請告訴我們這次“Power Pro App”和“Power Poke”是如何合作的。

三浦:去年 4 月舉行的第一次 Power Poke 合作時,我在應用內問卷調查中詢問了我想在未來看到的合作。然後,有很多與“Power Poke”合作的請求。當我實施它時,我收到的反饋比我預期的要多。我們收到了很多要求添加新場景的聲音,以及在第一次合作中沒有出現的 Power Poke 角色的出現,所以這是第二次。

-合作中添加的場景設定在“Power Poke 7”中出現的“Hanamaru High School”。為什麼“花丸高中”在眾多中被選中?

西川先生:《Power Poke》有14部作品,但只有5部是以高中為背景的。由於《PowerPro App》的成功採用了套牌系統,所以很難辦特殊學校,培訓週期短至一年。考慮到這一點,我決定去花丸高中。

-你對《Power Poke 7》有什麼回憶嗎?
(左) 西川先生 (右) 萩原先生
Saiga NAK

萩原先生:作品中有兩首原創歌曲,實際上還製作了CD,但製作組演唱了其中一首歌曲《花丸高中》。那時,我很迷茫,我會加入一家遊戲公司做設計師,唱一首歌。不過現在是美好的回憶(笑)我相信你是去颱風錄製的吧?

西川:下大雨了嗎?我記得出去錄製。三浦:當時在公司和附近都沒有錄音的地方。此外,我不能更改日程,因為我有交貨日期和預算。但是,我不認為情況會導致交通停止……這是一場大雨。

-在這次合作中,有哪些角色是您希望我們特別關注的?

西川:希望大家關注天本玲泉。本來是《Power Poke 7》中沒有的角色,但作為推動劇情的角色非常優秀,所以在這次合作中特意加了進去。相反,在Power Poke中出現時,它與劇情的故事密切相關,我無法畫出它是一個什麼樣的孩子。但我認為我能夠在這次合作中插入那部分。

-聽說木村先生加入KONAMI是因為他太喜歡Power Poke了。請告訴我們您與 Power Poke 的遭遇。

木村:那是因為家裡的電視被佔用了。所以,我迷上了可以在掌上游戲機上玩的“Power Poke”。

- 與製作影響你生活的《Power Poke》的西川先生、萩原先生、三浦先生合作時,感覺如何?

木村:加入公司後,我負責“Power Pro App”,但我很榮幸被友好的前輩包圍,並參與到我最喜歡的“Power Poke”的合作中。

-木村先生這次參與了“Ukiuki Mine Panic”的製作。
(左) 三浦先生 (右) 木村先生
Saiga NAK

木村:是的。這個礦山遊戲的創造者是三浦先生。

三浦:這個激動人心的我的恐慌是轉載,是我在負責Power Poke時製作的迷你游戲,但這次木村君接手並合作轉載。他負責從策劃到製作的所有工作,並儘其所能。

木村:我從三浦先生那裡得到了很多建議……

-請告訴我們您設計的要點。

木村:是可操作性。由於移植到智能手機上,無法用A鍵挖掘,用B鍵刷機,所以我想了很多辦法來帶出原遊戲系統的好節奏。也很難把節奏調得太好,這樣更容易發生意外爆炸,這通過改變挖掘時和標記時的操作來解決。

我認為UI經過多次調整,即使是初學者也可以輕鬆玩! !!

-場景中的困難和獨創性是什麼?

西川:畢竟是故事的簡化。在花丸高中,英雄和棒球隊的對決過程很重要,所以很難壓縮故事。

遊戲畫面
科樂美

三浦:當時掌上游戲機的遊戲被設計成難以通關,根據現在的智能手機用戶很難降低難度。

木村:我是作為用戶玩的,但是很難……調整後,比以前更輕鬆,故事更有趣,所以我希望即使在光層也能傳達出《Power Poke》的美好!

- 設計如何?

萩原先生:“Power Poke”的畫面很獨特,按照“Power Pro App”的口味很難再現Power Poke的角色。角色的下巴線和眉毛不同,如果Power Poke角色迷失在Power Pro應用程序的世界中,他會是什麼樣的臉?我一邊想像一邊畫。另外,關於UI,負責設計師的“Power Poke”的世界觀是什麼?我記得回答了一個非常不負責任的答案,說:“感覺很奇怪。”我覺得有各種各樣的“奇怪”的東西,即使是一種奇怪的感覺,但什麼是“像 Power Poke 這樣的奇怪設計”?什麼?當前的工作是在擔心即使仔細檢查也無法回答的“哲學(宇宙)”而完成的。

-感謝您提供寶貴的內幕!最後,請給你的粉絲說幾句話。
讓我們成功!
Saiga NAK

三浦:“Power Poke”是一個很受喜愛的遊戲,希望“Power Poke”的粉絲們也能藉此機會做“Power Pro App”。

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