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第二屆「電子體育旅行」將於2020年1月20日舉行! 規模比上次翻倍! 當然,公司競爭也進行了!

2020年1年20日に第2回「eSPORTS TRINITY」開催決定!前回より規模が倍に!もちろん企業対抗戦も実施!
現場活動

在今年10月首次舉辦的由Retsuban Printing Co., Ltd.、Dentsu Inc.、CyberCommunications Inc.共同主辦的企業電競賽事“eSPORTS TRINITY ”上,企業競賽” 方格科技有限公司的新畢業工程師“ Nash Tajima ”在“AFTER6 LEAGUE”中獲得第二名,這是一個新的記憶。這樣的“eSPORTS TRINITY”將於2020年1月20日(星期一) ,新年第二次舉辦!

第一次會話的狀態報告如下,請查看。
第1屆eSPORTS TRINITY活動報導!對“AFTER 6 LEAGUE”的熱情,一場超越職業的熱門企業競賽
日本電子競技聯盟(JeSU)秘書長大谷武久的作用和前景

由於場地的擴大,參與公司的數量增加了!

第2次活動公告前狀態
第2次活動公告前狀態
funglr遊戲編輯部

第一屆“eSPORTS TRINITY”有企業報名參加,遠遠超出預期,遺憾的是很多企業未能參加,所以這次第二屆把場地改到更寬闊的地方,有更多的座位,更多的公司可以參與。也就是說,我們希望申請更多座位,所以我們將通過抽籤方式申請門票。

彩票申請截止時間為2020年1月6日(星期一)23:59。請注意,獲獎者必須在 2020 年 1 月 7 日星期二至 2020 年 1 月 14 日星期二 23:59 之間購買門票。門票有兩種類型:<A> eSPORTS TRINITY 參與(研討會出席+觀看公司比賽)和<B> eSPORTS TRINITY 參與(研討會出席+公司比賽),均為2,000日元。..

這次也包括兩部分

電子競技三位一體
企業競賽“AFTER 6 LEAGUE”
Saiga NAK

第二屆“eSPORTS TRINITY”同樣由“eSports Business Seminar”和“Competitive Battle”兩部分組成。

電競最前沿的兩人商務研討會

在電競事業研討會的第一部分,由CyberZ Co., Ltd.董事、電競事業所管轄RAGE的總製作人、PLAYHERA JAPAN Co.社長Shingo Otomo先生的演講,株式會社札幌啤酒營銷發展部媒體管理組高級媒體策劃經理Takashi Fukuyoshi先生將提供“電子競技贊助實例介紹”。

想進入電競領域但不知道做什麼的公司一定要參與。

第二部分是企業競賽

6後聯賽
首屆企業競賽情況
Saiga NAK

在第二部分“競爭戰”中,從入圍企業中抽取8家企業進行角逐。我不懂商業

第一集之後的主要MC是天才,凹版偶像和GSG製作人Yuka Kuramochi

Funglr Games 也將接受采訪

第二部《eSPORTS TRINITY》也將由Saiga NAK編輯部進行報導。我們會告訴你會場的氣氛,比如講座的狀態,“對公司的競爭”的狀態,玩家在公司的競爭中的活躍度等等!期待!

第二屆“eSPORTS TRINITY”概覽
組織者 Dentsu Inc.、CyberCommunications Inc.、Toppan Printing Co., Ltd.
贊助 日本電競聯盟
日期和時間 2020 年 1 月 20 日(星期一)
16:00 開幕
16:30 開始
預計20:00結束
場地 Bellesalle飯田橋站前1樓活動大廳(東京都千代田區飯田橋3-8-5)
會員費 2,000日元(包括第2部分的便餐和飲料)
報名截止日期 ・彩票申請期間-2020年1月6日(星期一)23:59・中獎者購票期間2020年1月7日(星期二)-1月14日(星期二)23:59
申請網址 https://passmarket.yahoo.co.jp/event/show/detail/016hhp10pcv2m.html
參與者 涉足電競的商務人士、嘗試從事電子競技的商務人士、對電子競技感興趣的商務人士等。
筆記 ・當天公司比賽的圖案可能會在YouTube等上發布。
・當天參加聯誼賽的人,公司名稱可能會在媒體上公佈。
・當天的活動模式可能會受到各媒體的報導、拍攝、新聞報導等的影響。
・由於自然災害和交通狀況等不可抗力,活動內容可能會更改或取消。
・如果您希望收到收據,我們將在活動當天在活動場地發出。
(通行證市場不會開具收據)
・請務必攜帶活動當天由Pass Market發行的“門票二維碼”。
我們將在接待處確認“票務二維碼”。
・請不要參加同行業的其他公司。
接觸 電子競技三位一體執行委員會
[email protected]
第 1 部分“電子競技商業研討會 R”
時間 2020年1月20日(星期一)16:30-18:00
主題① 講座主題“(暫定)電競場景前沿-RAGE品牌發展實例-”
演講者:CyberZ Co., Ltd. 電子競技業務管轄總監 RAGE 總製作人 PLAYHERA JAPAN Co., Ltd. 總裁 Shingo Otomo
主題② 講座主題“(暫定)電競贊助事例介紹”
演講者:Takashi Fukuyoshi 先生,高級媒體策劃經理,媒體管理組,營銷發展部,札幌啤酒有限公司。
第 2 部分“競爭戰”
時間 2020年1月20日(星期一)18:30-20:00
使用的控制器 從 DualShock 或街機控制器中選擇
戰鬥規則 ・模式為對戰模式・1回合99秒・1組先2回合,先1組決定勝負
參加人數 最多8家公司(8人)
* 請原諒,如果申請人數超過八人,這將是一個抽籤。

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很抱歉,此文章暫時只提供 日文版。

日本電子競技聯盟(JeSU)秘書長大谷剛久說,聯盟的作用與展望
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日本電子競技聯盟(JeSU)秘書長Takehisa Otani在凸版印刷、電通、Cyber​​ Communications三家公司聯合舉辦的活動“eSPORTS TRINITY”第一部分業務研討會“eSPORTS BUSINESS SEMINAR”上. 解釋了國內市場的發展趨勢和 JeSU 的作用。

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